domingo, 17 de outubro de 2010

.




















Desenho manual e Photoshop.

sábado, 6 de março de 2010

Logomarca Grand's Informática

Logomarca desenvolvida para a empresa de softwares de gestão Grand's Informática.












sexta-feira, 5 de fevereiro de 2010

Ano novo, Novos trabalhos!

Janeiro, férias? Não para mim, voltei cedo da casa dos familiares para começar uma nova empreteitada e, após alguns trabalhos no ramo publicitário, postarei daqui pra frente alguns desenvolvimentos para empresas de Cianorte.

Hoje posto o Flyer desenvolvido para a CNA de Cianorte.





















Por se tratar de um flyer, veículo que exige grande rapidez na transmissão da mensagem, optei por usar a menor quantidade de elementos possíveis. Mas é bom deixar claro que, como disse um professor meu certa vez, "simples é diferente de simplório".

A frase do professor é válida aqui, porque a técnica empregada busca um resultado que a primeira vista seja de fácil interpretação e bastante "clean", mas assim que o usuário prestar atenção verá algum detalhe que o deixará instigado a olhar o flyer por mais alguns segundos. Esse efeito foi atingido pelo quadriculado em marca d'água na página. Em tom sobre tom, ele passa despercebido se visto de longe, se revelando por causa do degradê do azul marinho (cor associada a escola de Inglês).

" simples é diferente de simplório"
As caixas de texto em forma de balão são ferramentas já empregadas pela franquia, portanto não havia motivo para não utiliza-las aqui. Já o adesivo é responsável pelo destaque maior da propaganda: As aulas grátis.

O texto do primeiro balão foi configurado para atrair o olhar impaciente do leitor para os pontos principais da mensagem.


É como construir uma frase de trás para frente:

A pessoa que passa pelo local da ação publicitária e recebe um flyer, ela não quer ler...mas pelo menos olha para a arte uma vez que já está em sua mão. Ela faz pouco caso, mas vê logo de cara o sticker anunciando algo de graça.
O leitor ainda desconfiado, busca outras informações na página e vê o texto em destaque "Aprenda", "inglês" e "de graça". Nesse momento ele já têm todas as informações necessárias e caso interessado, irá notar o contato da empresa no rodapé da página.

A sociedade atual vive em constante movimento, e ninguém quer parar um segundo para prestar atenção em textos ou imagens complexas. Essa é a função do Designer no mundo gráfico da publicidade, utilizar-se corretamente das ferramentas que promovem a interação usuário-produto (no caso aqui, um flyer), para que a mensagem seja passada de maneira correta, e o produto cumpra sua função.


domingo, 13 de dezembro de 2009

COMMA 2009 - fotos

Como prometido, algumas fotos da apresentação do trabalho com reciclagem e reuso de materiais descartáveis, para o Conselho Municipal de meio ambiente.













COMMA 2009.














Mobiliário de papelão (Fernando Brás)














Mesa de vidro e galhos transpassados (Rodolfo Miyamoto). Luminária Reuse&Recycle (Murilo Marin).

quinta-feira, 26 de novembro de 2009

Etiqueta Cyclus

Desenvolvimento de etiqueta realizado para a marca Cyclus Jeans.

- Alternativa gerada no Corel Draw.
















- Etiqueta já produzida pronta para ser costurada.





domingo, 22 de novembro de 2009

Sessão de fotos em Cianorte

Pequena matéria postada no maior site nacional de Mountain biking, com fotos clicadas por José Pelegrini.

Além de estudante de Design, há pelo menos 5 anos sou praticante de Mountain biking Freeride.

Gosto de relacionar a busca pelo obstáculo em meio de paisagens urbanas com a semiótica na arquitetura, pois o praticante de esportes urbanos (Street riding como no meu caso ou skate, patins, Le Parkour...) cria uma nova maneira de interpretar as formas, o que para uma pessoa é apenas uma parede curvada ou uma escada, para um atleta das ruas aquilo toma uma conotação bastante específica, onde cada estrutura arquitetônica requer um tipo de manobra diferente, uma linha própria...pois assim como cada construção têm uma sonoridade própria, cada manobra pode ser harmônica ou ruidosa de acordo com a situação. E é ai que a fotografia se torna uma ferramenta essencial para esse registro, do encontro da construção e da desconstrução, do formal e do informal, do sólido e do passageiro...

Agradecimentos:

José Pelegrini
Pedal.com.br
Da bomb
Bell
Vzan
Mob
Guiné Racing Team


Design 12hrs.

Semana passada, durante a cerimônia de encerramento foi lançado o desafio pelos professores e alguns palestrantes: projetar uma cadeira feita de papelão (sendo possível utilizar outros materiais complementares) em 12 horas.
Dada a largada para o concurso as 9 horas da noite da sexta-feira, tinhamos até às 9 horas da manhã de sábado para entregar três pranchas com desenho técnico, sketches, memorial descritivo e pelo menos um modelo em escala.



Com uma equipe de cinco pessoas (Eu, Rafael Simões, Marina Hitomi, Ohana Norberto e José Pellegrini) partimos para uma sala vazia para começarmos alguns sketches e definirmos a idéia, que veio logo. Meia noite e já tinhamos um modelo em escala reduzida da proposta final, e partimos então para um modelo em tamanho real onde poderiamos ver se realmente a estrutura funcionaria da maneira prevista.


A idéia consistia em um móvel versátil, que explorasse a leveza do papelão, a praticidade das dobras e sua resistência.



















Pensamos então, em uma forma simples que trabalhasse com a distribuição do peso de forma a manter a estrutura firme, e que após o uso, pudesse ser desmontada e transformada em uma espécie de sacola.



12horas de trabalho ininterrupto, conseguimos terminar o protótipo e sentar durante a apresentação (!) uma recompensa digna para os integrantes do grupo que perderam uma madrugada de sono para tornar aquele rabisco em realidade. A pequena banqueta Z (nome que fez alusão à forma do móvel), causou sensações diversas no público que de primeira impressão não acreditava que aquela camada simples de papelão (em nenhum encaixe foi utilizado cola para fixação por exemplo) pudesse realmente funcionar. Sua originalidade garantiu o terceiro lugar do concurso; mas o momento de interação proporcionado, não somente o grupo, mas todos os envolvidos no desafio, foi a recompensa mais construtiva e duradoura.